天空炮下集

發佈日期: 2021年 07月 02日

 圖 / 文 : 巴斯

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Procella Audio P15A  ( 350W Digital Class D ) 所放位置是在 P15 Amp 身邊,為使低音炮有足夠距離讓整個波長行完,擺放位置需要距離皇帝位遠一點,方能發揮其最佳效果,位置在這個有限空間,能提供的最遠距離。

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Procella Audio 低音炮能吸引我,除了其低頻表現外,她纖薄箱體,也是使我離不開她理由之一,無論是雙15吋或單15吋單元,她們厚度,也只是大過一隻 4K UHD 高度一些。

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米樂數碼影音 Edmund Lee  早前私人幫我額外造一條13米長 Balanced 線,送貨當日一起跟車來,方便我即插即用,感激幫忙。唔好誤會房間大到要13米距離來放低音炮,而係因圍牆隱藏線材,所以短短路徑,結果線材兜路到13米長。

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L-4E6S

Edmund Lee 選擇這線理由是 :

Canare L-4E6S 四芯編織屏蔽線,提供錫網屏蔽、棉線抑震,而L-4E6S 為4蕊(24 AWG)接地線材,其四芯星絞線雙平衡結構,能有效隔離外來電纜所產生環狀電磁波干擾,每束導體由40條 0.08 mm OFC 無氧銅絞編而成,無論為訊號傳導,耐拉或抗噪,提供了特高 C/P值。6k


日本製造,也是她賣點之一。

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收音咪

由於加入新炮,所以要由頭調教過在所難免,Trinnov Audio 自家開發收音咪,4個咪頭分上下兩層組成,除第一層收音咪一枝獨秀外,第二層3個收音咪以品字形組成,最前一個負責正前方收音,一左一右各以120度方位收音,4枝咪頭型成一個3D立體拾音器,把各自收集回來的震幅、直達聲、反射聲、相位、脈衝、延時……等數據即時作出對比,得到最精確數據,聆聽空間内 3D環境的數據就是這樣高要求地完成。

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起手式是關閉所有會發出聲響機器,包括投影機、電腦、冷氣機、空氣淨化機等……..。


1號炮

兩隻低音炮分工如下圖所見,前3後2設定由 P15 AMP 雙15吋低音炮負責,由於想得到好一點 Punch ,前三隻主聲道,分頻點為 90Hz,其餘兩隻 110Hz。

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2號炮

而4隻天空聲道由  P15 A 低音炮來負責,分頻點設為 100 Hz。

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數據支持下,實際現場聽感也是滿意,Procella Audio P15A 比起作實驗的  IW28S  in wall 低音炮為好,一來我沒有把她作 in wall 用,二來 Procella Audio P15A 無論單元口徑或箱體都先天比較適合我在這裡使用。

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結案陳詞

Procella Audio P15A 扮演著天空聲道分工炮角色,天空聲道質感強烈之餘,也大大減輕了地面炮負擔,整體效果比昔日聲音顯得更清澈,昔日天空聲道為取悅我個人口味,一向都是推大1db,現在也沒有改變這習慣。

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以晶片運算的 Altitude 16 分工炮 功能,控制兩組低音炮運作,低頻量是比之前多,但絕不是那種 雙炮齊發 效果,事實上我的細小空間是不可能消化得來,分工炮的優勢是低頻增量之餘,不但不影響整體低頻表現,還帶來清澈聲效,使我對她喜愛程度又一再加分,以前一直未有使用,是一種浪費。

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以我家中擺放位置,理論上在  Procella Audio P15A 的DSP 設定中,是選用 Wall,而不是Corner ,不過我都有試過強行設為 Corner ,得出結果,還是選用 Wall 比較合適。

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影相拆網是常識吧,不過平日網罩都是裝上狀態。

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在 Jurassic World: Fallen Kingdom 一幕,火山溶岩由高空落下,擊中透明觀光車頂部聲音很有質感,大量恐龍慌忙逃生,聲效也不會顯得雜亂。

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Ready Player One 萬眾起步一幕,大量來自四方八面撞擊聲,整體低頻很分明,低頻不會過量而影響整體表現,尤其方向感和分隔度。

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 豈能不試 John Wick : Chapter 3 雷明燈這一幕呢? 在 Trinnov Audio Altitude 16  分工炮 功能掌控下,雷明燈連環射的低頻結實有力,最重要是結實得來清澈。

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Midway 向航母府衝投彈這幕,來自航母炮火,充分表現天空聲道分工炮作用,來自天空聲道射擊炮彈,是帶有質感高速越過,試過這享受,是回不了頭的。

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Lone Survivor 裡,衛星電話一幕,鎗聲開揚,完全不會覺得低頻由兩個低音炮所組成。

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Alita 競技場一幕,經過環狀隧道時,效果充份表現天空聲道所帶出來的開揚和方向感。

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Aquaman 這個大場面,沒有因為訊息量太多而影響表現,有兩隻炮以分工方式運作,聲音比之前開揚和清澈。

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有關 Procella Audio P15A 作為一隻普通低音炮表現,

👇可重溫昔日影片介紹👇

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器材名單

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: 全文完 :


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