美版星戰 7 藍光碟,其最新聲效格式 Dolby Atmos 或 DTS: X 階欠奉,最高聲效只能提供 DTS – HD Master Audio 7.1 。
觀塘米樂數碼影音 Theatre 1 ,其 15.3.10 環繞聲系統,建基於 Dolby Atmos 擺放方式,如想在這套以 Dolby Atmos 擺放方式系統,模擬播放 DTS :X 聲效,Up mix 是唯一方法。
放入美版星戰 7 藍光碟後,Trinnov Audio Altitude 32 在操作介面上可見到她自動把 DTS- HD Master Audio 7.1 訊源,Up mix 成為 Dolby Atmos 擺放方式 15.3.10 環繞聲系統裡重現的 DTS : X 聲效,下圖可見,左手邊綠色圈顯示 DTS- HD Master Audio 7.1 訊源,被自動轉成 Neural : X ,紅圈所見是有關訊源基本聲軌資料。
而輸入與輸出的顯示 ,也可在 Trinnov Audio Altitude 32 機前面版上顯示出來,下圖所見,右手邊正顯示訊源來自 DTS- HD Master Audio ,而左手邊顯示正以 Neural :X 輸出 。
今日 DTS : X 在市場上的軟件還不算多,而大部份用家都是以 Dolby Atmos 擺放方式放喇叭,如解碼能提供 Up mixing 功能,在現階段是非常重要。
經 Up mix 後,整體聲音質感也來得強,最重要是空間感得到擴充,環繞聲效包圍感明顯得到提升。
尤其這段原本表現戰機在廣闊沙漠天空戰鬥和追逐,後來 Millennium Falcon 飛到廢棄戰艦內,由室外突如其來飛到室內,其壓迫感,與一直在背後追來的戰機所發出射擊聲效與前後環繞聲,都是得到效果提升,強烈建議使用升頻效果。
全新的 Dolby Atmos 系統,一屋都係喇叭,系統所需的喇叭比之前可用上更多喇叭,而 Trinnov Audio Altitude 32 在米樂數碼影音 Theatre 1 房間,一共有 28 個聲道喇叭,大家可在下圖藍色方格,看到她們每一個喇叭有屬於自己的正確名稱。
以第 20 與 21 行為例, 在 Dolby Atmos 稱為 Left front height ( lfh ) 與 Right front height ( Rfh ) 喇叭,在 Auro 3D 這裡,是沒有這個喇叭位置存在,而DTS : X 或 DTS ,她們的名稱為 Lh / Rh 。
再舉多一個例子,以第 24 與 25行為例, 在 Dolby Atmos 稱為 Left rear height ( lrh ) 與 Right rear height ( Rrh ) 喇叭,在 Auro 3D 這裡,是沒有這個喇叭位置存在,而DTS : X 或 DTS ,她們的名稱為 Lhr / Rhr 。
2.0 升頻
以上訊源是擁有最起碼的 DTS- HD Master Audio 7.1 ,不太過份,但有些時候, 大家都有機會接觸到一些比較好的節目內容,但無奈只得基本 2.0 聲效,如解碼能升頻的話,起碼都好過直出吧。就以最近在 Youtube 掘到長達11分鐘的 Batman v Superman: Dawn of Justice 預告為例,其聲軌理所當然地只得 2.0 ,如果被升頻後,在這個 15.3.10 環繞聲系統播放,係咪開心好多呢?
在 Trinnov Audio Altitude 32 操作介面上可見,這條來自 Youtube 預告,訊源只是 PCM 而且 bitrate 很低。
下圖可見,經 Trinnov Audio Altitude 32 升頻成 Dolby Atmos ,在這套 15.3.10 環繞聲系統裡發揮效能。當然因為這段 Youtube 片聲軌實在太惡劣,升頻後無可能跟原生 Dolby Atmos 聲軌相比,但升頻後始終質感遠勝原味直出。